主に闘技場のこととか

ウンゴロ環境アリーナ雑感(メモ)

めんどくさいのでカード画像とかは無しで

 

〈ヒーローtier〉

(自分が強いと思う順)

tier1

ローグ>メイジ>パラディン

tier2

ハンター>ウォーロック

tier3

シャーマン>プリースト

tier4

ドルイド>ウォリアー

 

ローグメイジは両方とも強いですが、それぞれ独特のプレイングを要します。

この2つのヒーローは、多少の小さなミスも帳消しにして一定の勝率を稼げてしまうパワーを持っている為、プレイングの部分が軽視されがちで非常にもったいないと感じます。

ローグはレイトゲームがあまり得意ではないので、数ターン先までのマナカーブまでしっかり組み立てつつ、要所ではトレードを無視しながらビートダウンも進めなければいけません。除去カードも多少効率が悪くとも、自身の展開を効率よく行う為に弱いミニオンに吐いてしまう事も多いです。

対してメイジはビートダウンで勝つ事があまり得意ではないので、レイトゲームをしっかり見越して適切なタイミングで除去を使っていかなければなりません。アリーナでは相手のデッキ内容を具体的に予想できない以上、この辺りが最も経験が影響する部分で本当に難しいです。デッキのドラフトでも考える事が多いです。

この2ヒーローは人によって本当に評価が分かれますが、それぞれ違う方向性でのプレイングを要するこれらがその所以だと思います。どちらも違うベクトルでの強さがあるので比較できません。

自分はローグが一番勝てますが、個人で適正があると思うクラスを選ぶのが良いと思います。寧ろ慣れないうちはプレイングが単純なパラディンの方が勝てると思います。

 

〈中立で強いと感じたカード〉

ファイアフライ

スタッツは貧弱ですが、これを2回出せるとなると大きく評価が変わります。

単純に1コス1/2を2回出せる権利を一枚で持てるのが強いです。手札に来るだけでカーブがかなり安定します

エレメンタルシナジーや、ローグのコンボ起動のような補助の役割を果たしてくれるのもとても嬉しいし、パラディンではミニオンをボードに残すという行動の価値が非常に高いです

・ストーンヒルの守護者

手札消費無しで展開できる3/1/4挑発は、まずコスパ的には十分優秀です。

そして、中立にもタールクリーパー、サンウォーカー、変クリーパー、始祖ドレイク、ソゴス(キュレーター)等優秀な挑発ミニオンはたくさん居るので、これらを引けるだけで十分強いです。

勿論ドルイドやウォリアー等固有の挑発が多いクラスでは評価が上がりますし、もはや周知の事実ですがパラディンの場合はとても評価が高いです。

・ファイアブルーム・フェニックス

書いてあることそのままですが、ボードに2点与えながら3/3出てくるのが強いです。展開か除去どちらかに特化しているわけではなく、どちらもほどほどに行えるのが強い。

一応基礎として定着してない人には知ってほしい事ですが、炎の大地のポータル、アージェントの司令官、捕食の時間、始祖ドレイクなど、除去と展開を同時に行えるカードは非常に強いという事は覚えておいてください

・フローズン・クラッシャー

デメリットは大きいものの、返しの相手の5~7マナ辺りには殆ど一方でトレードできます。変クリーパーや始祖ドレイク辺りをしっかり抜けるのが強力。

エメラルドの巣の女王、ビタータイドヒドラ等とは違い、デメリットがこのミニオンの中だけで完結してくれていますし、結局は除去しない限り行動権が残り続ける8/8なので、相手にとって十分なプレッシャーとなります。おまけにエレメンタル。

速いデッキではフェイスプラン、遅いデッキでもバリューゲームに十分貢献できる良いミニオンです。遅いデッキで使う場合、時には行動権を温存する立ち回りも大切です。

・電撃デビルサウルス

悪い言い方をすればキングクラッシュとアイスハウルの悪いとこ取りをしたような性能ですが、すぐにボードに7点出して7/3くらいのミニオンを残せるのは十分すぎる性能です。残ってしまえばビートダウンにも使えてしまいます。

これも除去と展開を同時に行うカードなので勿論強いです。

 

グレイシャル・シェード、タールクリーパー、獰猛なヒナ、巣作りロック鳥、始祖ドレイク、猛毒カード辺りは勿論強いカードですが、パック出る前から強いって言われてたしもはや周知の強さだと思うので省略で。これらの中立カードを見てるとアリーナ環境のインフレを強く感じますね。

 

〈前環境からの推移で感じた、環境の全体的な変化〉

大型ミニオンのバリューが落ちた

今のローグは昏倒、暗殺、猛毒の仕込み、ヴァイルスパイン・スレイヤーの4種の汎用性バツグンな回答を持ち合わせています。対メイジもメテオ、動物変身(ファイアボール)の裏目は見逃せないです。対パラディンでも序盤のテンポレースに負けていては、強力なバフスペルやヴァインクリーヴァーでやりたい放題されてしまいます。更に、中立カードの不屈のカタツムリ、巨大スズメバチも多く見かけます。

全くピックしてはいけない訳ではないですが、前環境に比べて単なる大型ミニオンの価値は結構落ちました

沈黙の価値が非常に高い

適応、タール系のミニオン、剣竜騎乗(自分のヒドラやフローズンクラッシャー)など、沈黙を打ちたい対象が多くなりました。実際に使っていても殆ど腐らないし、特に対パラディンにおいては勝敗に直結するキーカードにもなり得ます。フクロウも前よりはマシな評価ができるようになったし、スペルブレイカーやデファイアスの掃除屋なんかは積極的にピックしていっていいんじゃないでしょうか。

 

各ヒーローのピックや立ち回りの方針とかも、需要があったら書きます。

何か気になる事とかあったらツイッター(@Hurupoke3100)まで

ウンゴロカード評価 アリーナ

適当

カードプール大きく変わるしエレメンタルシナジーとかがどこまで見込めるか未知数なのであんま信用しないでください

中立は数多いしそれぞれのクラスとの相性とか色々考えるとめちゃくちゃ長くなるからなしで

 

4段階評価

☆☆☆☆  やばすぎ

☆☆☆   強い

☆☆    普通

☆     弱い

 

カードの順番はコスト順

 

ドルイド

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評価:☆

弱い

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評価:☆☆☆

未知数だけど相性いいカード多いしつよそう

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評価:☆☆☆

無理なく能力発揮できそう

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評価:☆☆☆

5/3隠れ身なんて殆どとらないから、ほぼセンジン

中の上くらいの評価

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評価:☆

・。・

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評価:☆☆☆

ただつよカード

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評価:☆☆☆

多分強い

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評価:☆☆

雄叫び出ないしマナ踏み倒す旨味が小さい時間帯だしなんか色々違う

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評価:☆☆

レイトゲームできるヒーローなら強そう

 

ハンター

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評価:☆☆☆

つよ

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評価:☆☆

中盤に1/4/3引いてもそこまで活躍できるビジョンが見えない、2/1で完結したらそんな強くない

4/3をちゃんと引いてカーブが噛み合えば強い

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評価:☆☆

よくわかんね

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評価:☆☆☆☆

やばすぎ

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評価:☆☆

このカードはある程度ケアできそう

顔打てない

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評価:☆

アリーナのハンターが使うカードではない

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評価:☆☆

スタッツが微妙、カーブを噛み合わせながら効率よく展開できるビジョンが余り見えない

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評価:☆☆

固有強い1コス増えたしそこそこ

めちゃくちゃ強くはない

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評価:☆☆

猛毒ガチャで成仏しそう

生き残ったりうまく噛み合えば強い

 

メイジ

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評価:☆☆☆

強そう、上の下くらい

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評価:☆

とれなくはないけど流石に弱い

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評価:☆☆☆

バリューゲーム得意なヒーローだから噛み合ってる

エレメンタル起動できる

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評価:☆☆☆☆

つよすぎ

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評価:☆☆

エレシナが未知数

翡翠の手裏剣が翡翠なしでも使えるレベルではあったからこのくらいの評価

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評価:☆

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評価:☆☆

強いとまでは言えないけど割りと使いやすそう

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評価:☆

うん

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評価:☆☆☆

6マナ21点じゃん

 

パラディン

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評価:☆☆☆

パラディン待望の1ドロップ

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評価:☆

カード1枚使って行う行動ではない

引けたい能力を引けないと弱い

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評価:☆☆☆

かなり良い2ドロップ

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評価:☆

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評価:☆

はい

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評価:☆☆

よくわかんないから星2つ

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評価:☆☆☆☆

ライン越えてる

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評価:☆☆☆

ゴアハウルとかピランチャが強いから多分つよい

パラディンにおけるトークンの価値は高い

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評価:☆☆

パラディンには余り必要ないカード

全くピックできないレベルではない

 

プリースト

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評価:☆☆☆

強いけどプリーストの性質上他ヒーローよりも1/1の価値は低い

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評価:☆☆

優先してとるカードではないけど、デッキが重ければ十分にバリューは高い

高コストのミニオンを回復しつつゲームを遅延できる

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評価:☆☆

飽くまで普通。プリーストで呪文のコストが1減ってもあんま意味ない

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評価:☆☆

発見の質は最高クラスだけど、2マナのテンポロスは大きい

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評価:☆☆

アリーナであんまクイズ当てれる自信ない

対して情報アドは大きくない

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評価:☆

☆1だけど下の上くらい。

レイザーフェンハンターになってしまうと弱いし、それすらなりえないかもしれない

この能力がアリーナそもそもあんま強いと思えない

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評価:☆☆

スタッツは普通だけど、断末魔はわりと期待できそう

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評価:☆

よわい

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評価:☆☆☆

単純につよい

ついでにプリーストの高コストは貴重

 

ローグ

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評価:☆☆☆

発見なのは強い

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評価:☆☆

十分強いカードだけど、他ヒーローだったら☆3つくらいあった

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評価:☆

・。・

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評価:☆

ヒロパのほうがつよい

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評価:☆☆

ちょっとライフ痛いし、1点の権利を猛毒で上書きするから小回り効きづらくなりそう

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評価:☆

弱い魔力なる知性

ローグが使うカードじゃない

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評価:☆

アリーナではまず復活は期待できない

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評価:☆☆☆

4コスでもそこそこだしわりとコスト下げやすそう

アリーナの武器は大体高評価しとけば間違いない

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評価:☆☆☆☆☆

つっよ

 

シャーマン

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評価:☆

ダガーでしぬ

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評価:☆

2/1/1は余りにもテンポロス

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評価:☆

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評価:☆☆☆

流石に使いやすそう

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評価:☆

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評価:☆☆

翡翠の稲妻は強い

このカード自体は弱くはない

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評価:☆☆

噛み合った時のバリューは魅力的だけど、アリーナでこのカードは打ちにくそう

性質上このカードのダメージはケアしにくいのはポイント。

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評価:☆☆

よくわかんないし☆2つで

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評価:☆☆☆☆

流石に強い

 

ウォーロック

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評価:☆

流石に弱い

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評価:☆

弱い

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評価:☆

ウォーロックは後手に回るべきではない

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評価:☆☆

ライフ痛いけど発見の質は高い

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評価:☆☆

弱くはないけど、このスタッツがディスカード2枚に見合ってるとは思えない

ドゥムガも同じくあんまり強いと思ってないです

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評価:☆☆☆

しっかり能力を噛み合わせられればめちゃ強い

このカードのせいでウォーロックに対してトレードを無視する裏目が大きくなった

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評価:☆☆☆

単純に5/4/7の壁になれれば十分強いし、ウォーロックにおいてライフを守る意味がとても大きい

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評価:☆☆☆

除去と展開を同時に行えるカードは強い

ちゃんとコストに見合った性能。

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評価:☆

シナジーが安定しないしもとのスタッツが弱い

 

ウォリアー

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評価:☆

絵は好き

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評価:☆☆

武器なのでゼラスほどは弱くない

ただ手札の中でカーブを組み立てられないから安定はしない

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評価:☆

裏目怖いし余りピックしたいカードではない

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評価:☆

2コスでこれ使ってデッキ全部1コス発見はちょっとテンポロス大きい

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評価:☆☆

6/9のコストがわかんないからとりあえず☆2つ

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評価:☆

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評価:☆☆☆

強い

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評価:☆☆☆

7コスともなるとクロック1点しか出ないのがちょっと足ひっぱりそう

でも強い

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評価:☆☆

ハースストーンいえばクラーケンや