ぽけちの

ふるぽけ

博士のメカメカ大作戦カード評価【アリーナ視点】

5段階評価

★★★★★とても強い。同じレベルの強さでしか悩まない。

★★★★……強い。平均以上の活躍が期待できる。

★★★………普通。2/2/3、3/4/3、5/5/5のような平均クラスのピック。

★★…………弱い。上手く使えば平均レベルの働きはできるかも。

……………とても弱い。低いバケットでも極力取りたくない。

初心者でも読みやすいように意識してるので、逆に煩わしい説明のように感じるかもしれません。

ドルイド

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評価:★
よっぽど重いデッキじゃない限り取れない。
メリットであるかも怪しいこの効果を、わざわざカード一枚使って行う必要はない。

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評価:★★★
2/2/3でそのまま出しても十分。発見できるカードも優秀なので、狙う価値は高い。
しかし、そこまで高い頻度では発動しないと思うので★★★

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評価:★★★★
単純にテンポとして優秀。ヒロパも合わせて柔軟なトレードが見込める。
更に、下記のトレントシナジーまでも期待できるのでとても優秀。

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評価:★★★★
これも単純に合計スタッツが高い。サイズがほどほどに分裂しているおかげで、効率の良いトレードを許しにくい。
状況に合わせて+1/+1を選べるのも偉い。

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評価:★★★
押されている状況では弱いものの、これを活かせれば一枚で勝ちきれるポテンシャルを秘めている。
デッキと相談してピックすれば、間違いなく活躍してくれる一枚。

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評価:★★★★
強い。高スタッツ急襲は隙が小さく、除去+展開を綺麗に行える。
トレントは事前に出してしまえば勝手にコストが下がってくれるのが嬉しい。
10マナでもそれなりの働きはできるので、序盤で出たらピックしたい。

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評価:★
闘技場では引けても2枚がいいところ。3枚以上引けるかもしれないが、下手に構築を歪めるリスクの方が大きい。
どちらにせよ、4マナのテンポロスが痛い事には変わりない。

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評価:★
弱い。即効性が低いし効果先もランダムなので、スタッツの低さに見合った働きは殆ど見込めない。そもそもこのカードを出せるマナ帯では「究極の侵食」でも無い限り大体手札が枯れ気味になっている。

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評価:★★★
こちらのミニオンだけでなく、相手のミニオンが倒れた場合にもマナを得られる。
闘技場ではミニオン同士のトレードが頻発するので、中盤に上手く使えばとても大きなアドバンテージが得られそう。ただ構築が難しいのと、レジェンドだともっと強いカードがピックできるかも。

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評価:★★★
強い。シナジー次第では大きく爆発する。とはいえ、案外闘技場では良い能力持ちを用意しづらかったりするので、少なからずデッキと相談する必要がある。

 

 

○ハンター

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評価:★★★
ハンターの秘策は多くないので、ある程度狙った秘策を選べる。
1マナのロスがあるものの、平均以上の評価はできる。

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評価:★★★
そのまま出しても程よいプレッシャーを与えられるし、超電磁で出せば大型ミニオンを倒せる。
特別強くはないものの、安定感のあるカード。

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評価:★★
今の環境では体力2のミニオンは少なく、パワー不足感は否めない。
0/2は超電磁の起点にはなるが、盤面を取られていたらすぐに倒されてしまう。

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評価:★
弱い。
元のスタッツも貧弱で、シナジーが限定的。
ハンターの序盤は安定感が欲しい。

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評価:★★
基本的に1:2のトレードになってしまうのにも関わらず、大してテンポアドバンテージが無い。
除去やリーサルに使えるので最悪腐る事はない。

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評価:★★★★
強い。
2枚引ければ上等なのに、このカードはそれよりもっと多く引けるポテンシャルを持っている。
単純にボードがそこそこ有利な状況で、雑に使うだけでも強い。
超電磁がメカ同士のシナジーなので、セットで使える点も噛み合っている。

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評価:★★★
書いてある事は強いものの、強さが運に左右されてしまうのが難点か。
適当に出しても平均以上の働きはできるので、困ったらピックしておけば間違いない。

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評価:★★
能力が少々限定的。
このミニオンを出す5ターン目で、こちらの断末魔ミニオンと相手でトレードできる形があればいいが、それも相手依存。
ハンターは除去力が絶妙に足りないクラスなので、攻撃力の低いミニオンのピックは避けたい。

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評価:★★
7マナのカードとしては本体スタッツの低さが目立つ。
爆弾を活かせるカードがデッキに多ければ評価は上がるが、基本的にピックは控えたい。

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評価:★
(攻撃のしかたの仕様がよくわからない)
ハンターは基本的に低コストのカードをピックしていくので、除去としての性能はあまり期待できない。

 

 

○メイジ

 

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評価:★★★★
強い。
1マナなので、余ったマナで打ちやすく使いやすい。ヒーローパワーでダメージ調整ができ、柔軟性も高い。
1マナなので何枚も取ってしまうとバリュー不足に陥るが、二枚程度までなら優先してピックしたい。

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評価:★★
上記の「シューティング・スター」のようなカードと合わせて使えれば強いが、元のスタッツがかなり貧弱。
メイジとはいえ、都合よく相性の良い呪文があるとは限らず、噛み合わない時の弱さが目立つ。

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評価:★
闘技場においてこのカードが強い状況は滅多に存在しない。
ピックであえて取る必要は無い。ウィスプの方がマシ。

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評価:★★★
全カードプールのミニオンから抽選するので、弱い時と強い時の差は激しい。
メイジが基本的に遅いデッキを目指す=バリューカードの価値が高い点や、現状の闘技場において「孤高の勇者」*1が強い事を加味すると、少し評価できる。

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評価:★★★
こちらはまだ最低限のスタッツがあり、盤面に残り続ければ呪文ダメージが発動してくれる。
上記の2/2/1と比べて、相手のヒーローパワーで倒されるかどうかでは大きな差がある。

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評価:★★★
素の性能で見れば、4マナとしては普通の性能。
呪文ダメージとシナジーがあるが、見込みは基本的に薄い。

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評価:★★
振り分ける対象がヒーローも含むため、不確定要素が大きく使いづらい。
最低限の強さはあり、腐る事はないので、妥協としてのピックであれば悪くない。

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評価:★★★★★
少なからずデッキに左右されるものの、非常に強力なカード。
メイジは手札が多くなるコントロールのようなデッキになる事が多いので、高いバリューが見込める。

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評価:★★★
手札が枯れかけた終盤に使用できれば大量にドローできるポテンシャルがある。
スタッツ自体は高くなく、中盤でのドローは状況が限られる為使い所が難しい。

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評価:★
弱い。
7マナ以降の終盤では結局マナが有り余る為、あえてこのカードを使う必要は全く無い。
レジェンドなら他に良いカードがある。

 

 

パラディン

 

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評価:★★★★
単純に1マナミニオンとして強いスタッツで、このミニオン自身を他の超電磁の土台にもできる。
本来このスタッツは中盤以降では力不足になってしまうが、+1/+3のバフとしても強い点が評価できる。

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評価:★★
1/1の新兵などで発動した場合が弱いので、基本的には取りたくない。
妥協のピックとしてはギリギリ有り。

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評価:★★★
このカードで引けるミニオンが3体ほどピックできていればあり。
パラディンであれば、「有徳の守護者」「ストーンヒルの守護者」など、攻撃力1のカードはそこそこピックする機会がある。

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評価:★★★★
そのまま出しても勿論強い。しかし、超電磁は更に強い。
2/4バフ+聖なる盾だけでも超有利なトレードができるのに、体力が上がったそのミニオンには挑発が残っている。とんでもない。
しかし、超電磁自体はそこまで頻繁に発生するものでは無いと思う。

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評価:★★
パラディンは一度テンポを失うと取り戻す事が難しい為、ドローソースの価値は低い。
4マナ2ドローで上振れ効果付きなので、妥協としてならピックできる範疇か。

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評価:★★
超電磁やパラディン特有のバフがあるとはいえ、進んで取りたいカードではない。
デッキに左右されるカードなので、少なくとも序盤にはピックできない。

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評価:★★★
「平等」と違い攻撃力も落とせるが、こちらのミニオンも巻き込まれる点がネック。
こちらの盤面に1/1の新兵ばかりが並んでいる場面であれば、結局そちらにかなり見劣りしてしまう。
ただ、この手のカードは使ってみたら案外強いかも?

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評価:★★
パラディンは能動的に動かないとテンポを取れない為、終盤は手札にミニオンが残らない+このカードでのテンポロスが痛い。そもそも7マナ以降は大型武器を振り回したほうが強い。
妥協でもあまり取りたくないカード。

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評価:★★
2マナミニオンとしては少し頼りないスタッツ。状況によっては結構な回復を見込めるが、安定性はない。
あえてピックするレジェンドではないはず。

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評価:★★
低いスタッツのメカもいくつか混じってしまう点に注意。
中立に低スタッツのトークンメカを出すカードが複数存在する。

 

 

○プリースト

 

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評価:★
弱い。
0マナとはいえ、カード一枚を支払ってまで使いたい効果ではない。
プリーストには攻撃力を参照する除去呪文が多いが、それらと合わせても結局効率の悪いトレードにしかならない。

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評価:★
スタッツが無。
このミニオンに付与したバフを回収できても、リターンとしては小さすぎる。

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評価:★★★
プリーストの2ターン目のヒロパは意味がないが、バリュー寄りのヒーローなので、手札を減らさずにミニオンを出せる価値が高い。
このカードをピックする場合には断末魔ミニオンを数体ピックして、ドローを安定させたい。

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評価:★★
3択とはいえ質の良いミニオンが並ぶとは限らないし、このカードに2マナは重い。
妥協としてならそこまで悪くないピックか。

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評価:★★★★
3/3/4の時点で序盤優秀。更に10マナまで貯まれば大幅な回復効果までついてくる。
単純に強いので、迷ったらピックで問題ない。

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評価:★★★
コスパは多少悪いものの、プリーストは一度有利トレードができれば、ヒロパで有利を形成し続けられる。
攻撃も上がる単純なバフはプリーストに少ないので、価値が高い。

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評価:★★★
能力は微妙だが、単に5/4/6としてピックできる。
プリーストのヒーローパワーを活かしやすい良いスタッツ。

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評価:★★★
これも単に5/5/5のミニオンを生み出せるカードなのに、能力持ちミニオンをコピーできなくとも悪くない。
自分の盤面にミニオンが居ないと使えないのは結構なネックかも。

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評価:★★
プリーストのバフカードは変に使用先を拘るよりも、状況に合わせて臨機応変に使いたい。
とはいえこのミニオンをバフするリターンはそこそこ大きいので、バフを多めに取れてるならありかも。

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評価:★★
デッキに断末魔ミニオンが多ければバリューが上がるが、いずれにせよ即効性は期待できない。
闘技場では思ったよりバニラミニオンが多くなりがちなので、あまり期待はしづらい。

 

 

○ローグ

 

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評価:★★★
単純な2/3/2スタッツがあり、そこそこ良い効果も持っている点が嬉しい。
3枚も埋めれば、試合中一枚は引ける可能性が高い。

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評価:★
弱い。
このカードをたくさん取れれば強いが、最初にピックするのは一枚目。

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評価:★★★
単純に3/3/2武器は優秀だが、断末魔は飽くまでおまけ程度であり、ローグの3マナ武器は替えのカードがいくつかある為、ピック中での優先度はそこまで高くない。

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評価:★★
弱い。
ローグの3マナテンポロスは結構痛いし、引けるカードも微妙。
ギリギリ妥協でピックするカード。

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評価:★★★
本体に並のスタッツがあり、置くだけで大型ミニオンにも圧力をかけられる。
敵視点では処理が結構面倒なミニオンなので、相手の動きを制限させられるのが魅力。

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評価:★
例え1マナでも、ランダムなカードでは外れも多い。
このカードを使ったターンは4マナで何も起きないのが痛い。

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評価:★★
5マナでコンボのハードルが高く、こちらが攻めている状況でないと弱い能力なので、このカードが強い状況が限定的。
やっている事は強いが、使いづらさが目立つ。

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評価:★
効果に対してコストが重すぎる。
ピックする必要は無い。

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評価:★★★★
手札を減らさずに出せる点が優秀だが、「デビルサウルスの卵」*2のような強い断末魔を取れれば、それだけで5マナのミニオンとしては十分になる。
単純に手札に欲しいカードを選んでも良いので、選択肢が広く、どの使い方でも強力。

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評価:★★
ファティーグダメージが単純に痛い。
超アグレッシブなデッキの詰めとしてなら有効かもしれないが、それ以外の使い方では微妙。

 

 

○シャーマン

 

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評価:★
凄まじく使いづらい。
この効果の適正コストは1マナなので、オーバーロード2が足を引っ張る。
シャーマンの全体除去は他に強力なものがたくさんあるので、わざわざ取る必要はない。

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評価:★★
コスパが悪い。除去としても展開としても中途半端。
「炎の舌のトーテム」と合わせると一気に化けるので、それをピックできている場合は価値が上がる。

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評価:★★★
ほぼ2/2/3バニラ。
効果はおまけ程度だが、全体除去と合わせるとかなり回復できるポテンシャルがある。

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評価:★★★★
シャーマンは能動的に展開したいので、2/2/2を出しながら手札にミニオンを加えられるのは偉い。
場合によってはエレメンタルシナジーも発動できる。

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評価:★★
素の性能が弱いのでピックはしづらい。
シナジーが期待できるデッキならピックしても悪くないが、リターンは小さめ。

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評価:★★★★
他のカード依存ではあるものの、かなり強い。
出てくる1/1は除去にも展開にもなるし、このミニオンを敵から守る事ができる。
素のスタッツがちゃんと高いので、適当に出しても平均の働きはしてくれる。

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評価:★★★★
これもデッキ依存だが、「血の乾き」「火山噴火」のような強いカードをしっかり引けるのは偉い。
能力の割にスタッツが高い。

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評価:★★
コピーの対象がランダムなのが使いづらい。
上の「ストームチェイサー」の外れ枠になってしまう事もあり、ピックしづらい。

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評価:★★★
わざわざ狙うほど強い呪文は多くないため、基本的にただの3/3/3として扱うことになる。
上振れ要素のある3/3/3と考えれば悪くない。

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評価:★★★
シャーマンで7ターン目まで横並びを維持することは難しくないので、運次第ではあるが高いバリューが見込める。
活かせるデッキでなければ弱いので、うまくデッキと相談する必要がある。

 

ウォーロック

 

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評価:★★★
ウォーロックはヒーローパワーで手札を増やせるので、軽くてそれなりのバリューがあるカードには一定の価値がある。ランダムよりは一番左で確定してくれる方がありがたい。
余った1マナで雑に使えばそこそこ強い。

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評価:★★★
2マナで4点出せるのは強いが、デメリットも大きい。
アリーナにおけるウォーロックのライフの価値は高いので、雑に取れるカードではない。できれば挑発や回復などで、ライフのケアができるデッキで取りたいところ。

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評価:★★
スタッツが低い。
悪魔をピックできていても手札に居るとは限らない為、安定しないカード。

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評価:★
弱い。他のプロジェクトカードと同じ理由。

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評価:★★★
ウォーロック自傷カードはそこそこ多いので、狙えばある程度のスタッツは期待できる。
シナジーがなくても、5ターン目にヒーローパワーと合わせて出せば3/5になるので十分。

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評価:★★★★
シンプルに3マナとして優秀。ハンドバフが乗れば更に強い。
周りが普通ならピック安定。

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評価:★★★★★
非常に強い。
出せるのは10ターン目以降だが、お手軽にとてつもないバリューを生み出せる。
場合によっては、これ一枚でそのまま勝ててしまうレベル。
これをしっかり活かせるコントロールデッキを組みたい。

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評価:★
かなり限定的な効果。取りたくない。
悪魔「全て」をコピーできるのが強みだが、そもそも1体をコピーできるか、それでお釣りが来るかすら怪しいライン。

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評価:★★
マナが余った時に使って良い選択肢を引き込むカードだが、使うタイミングが難しい。
闘技場のウォーロックはファティーグまで長引く事もあるため、デメリットはそこそこ痛い気がする。

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評価:★★
重い。
このカードが既に重いのに、アドバンテージを稼ぐためには更に重いカードを要求される。
あまり期待値が高いミニオンではない。

○ウォリアー

 

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評価:★★
装甲はほんのおまけ程度。
1/1/3のメカとして取る価値は高い。

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評価:★★★
単純に使いやすいが、10マナで使うかどうかが難しい。
10マナの効果は魅力的なので、多少マナカーブを崩してでも狙う価値は高い。

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評価:★★
自由に急襲を付けられるのは偉いが、少し重い。
とはいえ、2マナ1ドローとしてはまずまずの効果か。

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評価:★
武器を得られるのは強いが、それを相手にも渡してしまう。

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評価:★★★
ミニオン限定で振り分けられる効果は偉い。
横並びにかなり強く、負けているボードを取り返しやすいカード。

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評価:★★★
多少使いづらさはあるものの、握るだけである程度相手の行動を制限させられるのが強み。
ミニオン同士の攻撃に加えて、この武器による1点を与えられるのがポイント。

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評価:★★
2/3メカは殆どの場合2体出せることが見込めるが、「苔むしたモノノケ*3」などの裏目がかなり痛い。
普通に使う分には悪くない。

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評価:★★★
普通に出しても少し力不足だが、超電磁で使えば丁度いいバフになってくれる。
スタッツは低めだが、有利トレードをしつつ、除去を効きづらくできるのはちょっと強い。

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評価:★
9マナまでターンが進んだら、大体手札は枯渇している。
急襲が付くとはいえ、あえてこのカードを使用することによるハンドロスの方が痛い。

 

○中立

 

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評価:★★★
盤面に残る1/1/1として使いやすい。
超電磁の起点にもなる。

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評価:★★
ほぼ1/1/3バニラ。
アグレッシブなクラスなら悪くない。

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評価:★
シナジーが無ければただの1/1/1なので取りづらい。
バフが発動してもちょっと微妙。

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評価:★
こちらは急襲があるとはいえ、あまり進んで取りたいカードではない。
ヒーローパワーで1点が出ないクラスなら少しだけ価値は上がる。

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評価:★
スタッツが無。
ピックはしなくていい。

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評価:★★★
2/1/5は単純に強いスタッツ。
超電磁の起点としても丁度いい。

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評価:★★
隠れ身があるとはいえ、ちょっと頼りない性能。
ヒーローパワー1点が出ないクラスでは評価が上がる。

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評価:★★
悪くはないが、本体のスタッツも得られるカードも弱め。(スパークは1マナであると想定)
ヒーローパワー1点が出ないクラスでは評価が上がる。

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評価:★
本体はヒロパで倒されるスタッツ。ゴブリン爆弾も弱いので頼りない。

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評価:★★
2/2/2はギリギリ消去法で取れるスタッツ。
武器強化なので、ローグだけ★★★

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評価:★
スタッツが低い。
例えメカのコストを下げられても、これ単体のバリューが低すぎる。

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評価:★
条件が厳しい。
このミニオンを攻撃させる為だけに呪文を切りたくない。

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評価:★★★★
3/3/4のスタッツは強い。
効果は完全におまけ。

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評価:★★★
条件が比較的緩いので、デッキによってはかなり暴れるポテンシャルがある。

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評価:★★★
効果の割にスタッツがまだしっかりしている。
適当に投げるだけでも結構鬱陶しい。

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評価:★★
能力の割にスタッツが少し低い。
3マナは他に強いカードが多いこともあり、優先度は低い。

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評価:★★
コスパが悪いが、2点を出せる分最低限の働きができるので、消去法でなら悪くない。

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評価:★
闘技場では、手札に呪文が一枚も無い状態は少なくないので、基本的に避けたい。

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評価:★★
超電磁でバフとして使えればまずまずか。
普通に出す分にはかなり弱い。

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評価:★★★★
強い。
4/4/3のスタッツを持ちつつ、加えられるカードのポテンシャルがかなり高い。
リソースカードとしてとても優秀。

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評価:★★
4/2/6挑発は少し弱い。
オメガが発動しても、見返りがあまり大きくない。

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評価:★★★
そこそこのスタッツで隠れ身持ち。
シンプルに使いやすい。

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評価:★★
悪くはないが、4マナ5点は少し使いづらい。

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評価:★★★
素でそこそこの性能を持ちつつ、超電磁で攻撃バフとしても使える便利カード。

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評価:★★
4/4/3の時点で最低限のスタッツはあるが、断末魔があまり強くない。

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評価:★
本体スタッツが低い。
爆弾を2体も活かすのは厳しい。

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評価:★★★★
5/5/5バフか、そのまま置くかを選べる。
シンプルながら強力。

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評価:★★★
5/5/5のスタッツがあるのでピックしやすい。
効果はおまけ。

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評価:★★★
テンポはほんの少し弱いものの、挑発に多くの手数を追わせる事ができる。
盤面のトレードで主導権を握れる意味は大きい。

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評価:★★
それなりに発動機会は多いはずだが、スタッツの低さが目立つ。
受け身なデッキであれば価値が上がる。

f:id:hurupoke:20180805180912p:plain

評価:★★
こちらの盤面が空ならノーリスク5/6/6だが、 出せない時はとことん出せなくなる。
メイジやプリーストのような受け身なクラスで評価が上がる。

f:id:hurupoke:20180805180917p:plain

評価:★
スタッツがかなり低いものの、一応こちらが優位な状況で出せば暴れる可能性がある。

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評価:★★
スタッツは低いものの、ライフを守る役割に特化できている分、特定の状況で大きく働く可能性がある為、比較的ピックしやすい。

f:id:hurupoke:20180805182137p:plain

評価:★★
6/5/6挑発は全然悪くはない方。
一応回復カードとシナジーがある。

f:id:hurupoke:20180805182141p:plain

評価:★★
中立の全体除去というだけで一定の価値がある。
超電磁もあるのでそこまで悪くはない。

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評価:★★
除去としてコスパはかなり悪く、使いづらい。
役割が持てる分まだマシではある。

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評価:★★
出した瞬間のテンポが弱い。
断末魔などのシナジーが見込めるデッキであれば価値は少し上がる。

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評価:★★
クラスによって評価が変わる。
ドルイド、メイジでは★★★

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評価:★★
スタッツが弱めだが、大型ミニオンとしての役割は任せられる。

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評価:★★
聖なる盾はそれなりにプレッシャーになるので見た目ほどは悪くない。

 f:id:hurupoke:20180806112252p:plain

評価:★★
効果が発動しない状態で残ればいいのだが、勝手に相手の出したミニオンに変身してしまう。
4マナ相当の働きはあまり期待できない。

f:id:hurupoke:20180806112256p:plain

評価:★★★★★
闘技場で構築デッキを使えれば勿論強いが、流石にピックでは現れない?

f:id:hurupoke:20180806112303p:plain

評価:★★★
単にそのまま出すだけでも除去+展開を行えるので扱いやすい。回復もそこそこの量が見込める。
超電磁を使えれば勿論最大限に活かせるが、もともと急襲がついているのでメカ無しでも問題ない。

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評価:★(秘策無しのクラス)
ハンター…★★★★
メイジ、パラディン★★★
ローグ…★★
クラスに寄って評価が変わる。
飽くまでピックの序盤を想定した評価で、秘策の種類が多いor全く取れていない場合にはその限りではない。
f:id:hurupoke:20180806112310p:plain

 評価:★
大型ミニオンには一定の価値はあるが、10/10/10バニラは隙が大きすぎる。

 

 

みてくれてありがとうございます><

*1:3/2/4 中立 自分の盤面に他のミニオンが居ない場合、聖なる盾を挑発を得る

*2:3/0/5 中立 断末魔:5/5の獣を召喚する

*3:6/2/7 中立 雄叫び:攻撃力2以下のミニオンを全て破壊

妖の森ウィッチウッドカード評価【アリーナ視点】

5段階評価

★★★★★とても強い。マナカーブがよっぽど偏っているか、

      同じレベルの強さでしか悩まない。

★★★★……強い。平均以上の活躍は期待できそう。

★★★………普通。2/2/3、3/4/3、5/5/5の弱い能力持ちのような平均クラスのピック。

★★…………弱い。上手く使えば平均レベルの働きはできるかも。

……………とても弱い。

※奇数・偶数系のカードはピックから除外されるので、省略します。

記事内のカード順は、ピックの仕様が変わったため、レア度関係なくコスト順に並べていますが、レジェンドだけは別枠なのでそれぞれのクラスの最後に置いています。

 

縦に長い記事になってしまってるので、目次を使って見てみてください

ドルイド

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評価:★★★
あまり強そうには見えないけど、他にハンドシナジーのカードが追加される事と、「カワキタニの看守*1」が案外強かった経験からこの評価。

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評価:★★★★
4/2急襲で3マナ4点として使うのがメインだけど、いざという時の挑発にも使える。
ただ、それぞれは普通程度の性能なので、★★★との中間程度の評価。

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評価:★★
デッキに左右される。「蟲のドルイド」「拡がりゆく虫害」等の弱いミニオンが混じってしまうリスクや、次環境からはこれ以外のまともな獣シナジーが存在しない事を加味すると評価はしづらい。

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評価:★
ドルイドは除去が貧弱だからこのカードで失ったテンポを取り返せないし、そもそも挑発ミニオンが優秀なので、あまりこの手のカードは必要としない。

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評価:★
4マナのスタッツにしては弱すぎるし、そもそもメリットであるかすら怪しい能力。よっぽど噛み合ったデッキで無い限りピックは避けたい。

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評価:★★★
決して弱くはない。先行1~3ターン目までに2回こければ5体出るし、今拡張はまともな2コスが存在しないのでそうなる可能性は高い。5体出れば全然強いし、後攻ならばもっと安定する。

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評価:★★★
挑発がある代わりにコストが1上がった「トワイライト・ドレイク」。
上述のように今拡張の2コスはまともなカードが無いので、4/6くらいのサイズは期待できるかも。

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評価:★
スタッツ自体は普通だけど、この能力の恩恵を最初に受けるのが相手である以上、ミルハウスと同等のリスクを背負ってしまう。ピックはしづらい。

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評価:★★★
8/8を出しながら10/10を加えられるパイロス」のようなものと考えれば、全然強いと思う。「急襲」や「挑発」を持っていれば10/10/10でも悪くない。

 

 

○ハンター

 

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評価:★★★
「禁じられし炎*2」が強かったので、これも強いと思う。
それと比べると偶数点しか出せない代わりに、横に打ち分けられたり、余ったマナで適当に21を出して置ける点が優秀。

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評価:★★
発動すれば勿論強いものの、アリーナではあんまり発動しないと思う。
終盤に木霊で発動するかもしれない

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評価:★★★★
どちらでも優秀なスタッツを持っており、更に隠れ身まで持っている。
シナジーは無いけど、シンプルに優秀なカード。

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評価:★★
1マナはこれを出す前に既に出している可能性が高いし、発動してもあまり強いとは思えない。
4/2/4で放置しにくい効果と思えばギリギリ取れるカードかも

f:id:hurupoke:20180410231648p:plain

評価:★★
対象が獣で無いと使えない上に、使えても+3/+3までしか行えない。
デッキに強いカードは混ざるものの引ける保証が無いし、使い勝手はあまり良くなさそう

f:id:hurupoke:20180410231700p:plain

評価:★★★★
多少使いづらさは残るものの、優秀なカード。ハンターであれば序盤からミニオンを出していく展開を目指すので、1マナで使用できる機会は多いはず

f:id:hurupoke:20180410231638p:plain

評価:★★★★
シンプルに優秀。5マナの確定除去である時点で十分に評価できる。
挑発を無視できない点が呪文カードに比べて少し劣るが、アタック2以下を倒す場合はこちらの方が強い。

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評価:★★★★
バニラでもそこそこのスタッツを持っていて、雄叫びが発動すれば非常に強力。
能力の持ちやすさは使ってみないとわからないけど、もしかしたら★★★★★かもしれない。

f:id:hurupoke:20180410231718p:plain

評価:★★★★
単にバニラと見ても十分すぎるスタッツで、効果が非常に強力。出すだけで盤面争いにとても有利になれる。
仕事量が周りのカードに左右されてしまう為、一応☆4つ評価

f:id:hurupoke:20180410231723p:plain

評価:★★
ハンターは能動的に攻めていきたいし、そうなると10ターン目にはあまりミニオンが残っていない事が多い。
即効性が低すぎるし、上手く行ってもオーバーキルになりがちなカード

 

 

○メイジ

 

 f:id:hurupoke:20180410231753p:plain

 評価:★
最悪2マナ凍結としては使えるものの、どちらも弱すぎる効果。

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評価:★★
メイジの強いカードは基本的に呪文なので、例え2マナ2ドローになれてもあまり強くはないと思う。
デッキがミニオン多めであれば悪くないかも。

f:id:hurupoke:20180410231825p:plain

評価:★★
最低限の能力は持っているものの、3マナ相当の効果は期待しにくいと思う。
消去法としてとる分には悪くないカード。

f:id:hurupoke:20180410231818p:plain

評価:★★
メイジの呪文は比較的重めであるため、進んで取りやすいカードでは無いと思う。
上手く発動できてもちょっとお釣りが小さい。

f:id:hurupoke:20180410231820p:plain

評価:★★★
秘策を選んで貼れる上に、最低限のスタッツ。
このカード自体は全然強いけど、後述の「ギルニーアスの警部*3」が環境にそこそこ現れる事を考えると、少しとりづらいかもしれない

f:id:hurupoke:20180410231826p:plain

評価:★★★
普通程度のスタッツで、エレメンタルシナジーを持っている。
メイジは比較的エレメンタルシナジーを行いやすいし、それなりにピックしやすい

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評価:★★
放置されると育つけど、メイジはそこまで積極的な展開は目指さない。
自分がドローを行わない限り、敏腕記者*4の方が強くなる
消去法で取る分には悪くないカードかも

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評価:★★★
2/2/3に倒されてしまう点は気になるけど、残った時のアドバンテージが大きい。
ただスタッツが弱いのと引いたカード依存ではある為、☆3つ止まり

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評価:★★★★
6/5/5は手札を減らさずに出せるスタッツとしては優秀
引くカード(ワイルドのカード)の振れ幅は激しいけど、期待値としてはそこそこだと思うので☆4つ

 

 

パラディン

 

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評価:★
上記のハンターの秘策と同じく、あまり発動しないだろうし、こちらはもっとリターンが小さい

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評価:★★
効果さえ発動すれば強いかもしれないけど、今のカードプールではドラゴンが少ない。
ただ、今拡張の2マナが本当に弱いので、穴埋めとして取る機会は出てくるかも

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評価:★
闘技場で相手の手札を具体的に予測することは難しい。
かなり弱いカード

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評価:★★★
盤面に合わせて柔軟なバフができるので強そう
真価を発揮するのは8マナくらいの終盤だと思う

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評価:★★★
3/2/5のスタッツは、場持ちがよく細かい打点を出しやすいのでパラディンにとって嬉しいカード。
ただ、能力はそこまで強くないので普通止まりの評価

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評価:★★
秘策を数枚取っていれば勿論強いけど、パラディンの秘策は強くないのであまり取りたくない。
バニラとしては流石に物足りないスタッツ。

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評価:★★★★
除去と展開を同時に行えるカードが弱い訳がない。
空の盤面でも、このミニオンがそのまま出るだけでも十分

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評価:★★★★★
しょうじき★★★★が妥当な気がするけど、期待を込めて5つ評価で待ってます
かっこいいしとてもすきです、構築でも強いと思ってます

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評価:★★★★
4/4/3聖なる盾の時点でシンプルに強い。
「トゥルーシルバー・チャンピオン」「親切なランプの精*5」など回復効果がおまけで付いてくるカードがあれば、さらに強い

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評価:★★★
パラディンなら1マナのカードをピックする機会は多いけど、これが決定的な能力かと言われるとそうでもないと思います。
標準のスタッツは持ってるのでピックはしやすい

 

 

○プリースト

 

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評価:★★
2/2/1のスタッツは弱すぎるけど、終盤のカードとして見れば悪くないかもしれない

f:id:hurupoke:20180410232300p:plain

評価:★★
プリーストはあまり能動的に盤面をとるわけではないので、これが活きる展開はオーバーキルになりがちだと思う。
とはいえ消耗した大型一体回復できるだけでも悪くないかも。

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評価:★
よっぽど強い能力を持ったミニオンが数体とれればいいけど、普通はそうならない

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評価:★
雄叫びでダメージを与える中立ミニオンでおしゃれプレイしたら強いかもしれないし弱いかもしれない

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評価:★★★★
プリーストにおけるバリュー重視のカードは価値が高いし、対象もある程度選べる。
しかも素直な「4ダメージ」はプリーストに足りなかった要素。
このカードは強いけどプリーストは弱い

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評価:★★★
ほぼ★★だけど、一応上振れた時はそれなりに強い。
ただ、基本的にはとりづらいカードだと思う

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評価:★★★★
このカード自体は強いけど、次のプリーストにテンポをとる能力があるかは怪しい

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評価:★★★★
アリーナにおいて、毎ターン相手の手札の情報を貰えるのは凄まじいアドバンテージだと思う。
プリーストは基本対応に回る立ち回りをするので、尚更。

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評価:★★
ゲームが長引けばある程度の恩恵は受けられそうだけど、このカードのテンポロスが大きく即効性が足りないため、そこまで余裕があるかは微妙

 

 

○ローグ

 

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評価:★★★
ハンターの「狩猟用マスティフ」とほぼ同じ評価。
こちらは挑発を無視できるぶん、余ったマナは活かせない

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評価:★★
終盤であれば強いかもしれないけど、引けるカードの強さが安定しないしちょっと効率ドローとしては効率が悪い。

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評価:★★★★
手札を減らさない3/3/3はシンプルに優秀。
過去の似たようなカード達が強い前例があるので、弱い理由は無いです。

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評価:★★
あえてコンボで狙うような能力ではないし、バニラだとそこまで強くない。
他に強い3マナが多いのでこの評価

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評価:★★★
バニラで十分なスタッツがあるし、恐らく木霊カードもそれなりに取れるので★★★★でもいいかもしれない

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評価:★
回復してもこのカードでテンポロスしてるので結局ダメージ受けます

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評価:★★
最低限の除去能力を持ってるけど、あまり進んで取りたいカードではない

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評価:★★★
ローグにおける、ただの6マナ5点1ドローはそこまで強くない
けど、2/5とかを倒せばちゃんとミニオンが残るし、「コンボ」カードが強い事が多いから、普通評価はできる

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評価:★★★
テンポを失うカードだけど、「木霊」の中では素が高い方の性能だから強いかもしれない

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評価:★
能力だけなら一つくらい発動するかもしれないけど、素のスタッツが低すぎる

 

 

○シャーマン

 

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評価:★★★
そのターンの動きを崩さずに2点を出せるのはそこそこ強いと思う

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評価:★★
本体に戦闘能力がないし、シャーマンの呪文も使いづらいものが多い。
「1/1」か「0/1」かではとても大きな差があると思う

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評価:★★★
どれくらいのカードがとれるのか使ってみないとわからないけど、ある程度質の高い選択肢にはなるはず。

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評価:★★★
あまり強くないけど、終盤に使うカードとして見たらそんなに悪くないと思う

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評価:★★★
エレメンタルに付けても、中身はあまり安定しないと思う
ヒーローパワーでミニオンが出せるクラスだし、ただの2/2バフだと思ってピックすればそれなりに強いと思う

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評価:★★
「4/4/5挑発」になれればちゃんと強いだろうけど、状況によって「4/2/3」か「6/4/5」になってしまう時点であまりとりたくはならない

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評価:★★
7マナにしてはちょっとアタックが低いし、呪文をこのカードと同時に使いづらい以上、そんなに噛み合う気もしない

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評価:★
スタッツがとんでもなく低いし、雄叫びがよっぽど噛み合ってないと弱いと思う
逆に噛み合ってればつよいかも

 

 

ウォーロック

 

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評価:★★★
隠れ身で一点を置いておけるし、序盤ならこの断末魔の効果は結構強いはず

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評価:★★
今拡張で自傷シナジーがあるとはいえ、デメリットがシンプルに痛い。
悪魔はそこそこ強いし、消去法でならぎりぎり取れるかも

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評価:★★
基本的には弱いけど、五分の盤面で有利トレードを行う場合や「捻れし冥界」等までへの遅延としてなら悪くないかも

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評価:★★★
バニラだと結構微妙なスタッツだけど、能力が発動する機会はそれなりにあるかも
5ターン目にヒロパから出す動きが強いと思う

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評価:★★
しょうじきあんまり分からない
そこまで強くなさそう?

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評価:★★★
4/3/6のスタッツが高いから、能力がデメリットだとしても全然とれると思う
自傷シナジーがとれてたら勿論メリットになれる

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評価:★★
強くはないけど、最低限の性能は持ってる
一応「暗黒の契約*6」とか自壊カードの起点にできる

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評価:★★★
標準のスタッツを持ってるし、能力を発動できれば結構回復できるから強いと思う
どれくらい発動しやすいかは分からないけど、コウモリと同じく7ターン目にヒロパと合わせても能力発動できる

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評価:★★★★
スタッツは控えめだけど、強い能力なのでこのカードだけで決着できる試合は多いはず。
アタックが低いのである程度状況は選ぶかもしれない

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評価:★★★★★
効果の話なら冒涜よりも使いやすいし、その後に「4/4」が盤面に残る事の意味はとても大きい
ケアしようとしても難しく、かなり優秀なカード

 

 

○ウォリアー

 

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評価:★★★★
カードを引けるなら勿論出し得だし、「急襲」カードは数が多く優秀なものが多いので、恐らく数枚ピックできるはず。
出し得ではあるものの、勝負を決定する一枚になる訳ではない

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評価:★★★★
2/2の武器な時点で一定の働きはできるだろうし、断末魔を活かせればもっと強い
ただ、急襲ミニオンへのバフを狙うと、振り終えるタイミングを選んでしまうので、他の武器を消化しづらくなるかもしれない

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評価:★★
盤面に体力1が都合よく居れば強いけど、そうじゃない時の弱さが目立つ
相手がパラディンばっかなら強いかもしれない

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評価:★★★
強そうに見えるけど、案外弱いかもしれない
盤面に合わせて回数を選べるのは普通に偉そう

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評価:★★★
特別強くはないけど、シンプルに使いやすそう
2/2/3を倒せるのは偉い

f:id:hurupoke:20180410232951p:plain

評価:★★★★
単純に優秀。例え残るのが2/1くらいのサイズでも、4マナ5点の副産物なら全然嬉しい

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評価:★★★
あんまわからない
からの盤面だと弱いけど、今のウォリアーなら大体1体くらいはミニオン残ってると思う
一応急襲ミニオンシナジーがある

f:id:hurupoke:20180410233001p:plain

評価:★★
上記の2/2武器の「木こりの斧」があるのでこのカードは取りづらそう
3点以上が確定してるデッキなら、消去法でとれるかも

f:id:hurupoke:20180410233005p:plain

評価:★★★★
これもシンプルに優秀。
真価を活かすには攻撃して生き残る必要があるので、多少状況は選ぶものの、残り続けた時の強さがすごい

f:id:hurupoke:20180410233011p:plain

評価:★

 

 

○中立

 

f:id:hurupoke:20180410233102p:plain

評価:★
普通の1マナ2/1
ローグとかなら消去法でとれる

f:id:hurupoke:20180410233045p:plain

評価:★
パラディンなら強いかもしれないし強くないかもしれない

f:id:hurupoke:20180410233052p:plain

評価:★★
ほぼだけど2/1/4呪文ダメージだったらちょっと強いかも
スタッツを選べないのは弱い

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評価:★
アタックが1だと生命奪取も急襲もあんまり活かせない

f:id:hurupoke:20180410233210p:plain

評価:★
スタッツが弱い
アリーナで埋める能力は期待できない

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評価:★
2/1/1なのがとてもよわい
断末魔も強くない

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評価:★★★★
雄叫びは本当におまけ程度だけど、3/3/4はとても強いスタッツ

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評価:★★★
上記の通りだけど、色んなカニに食べられるリスクはちょっと目立つかも

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評価:★★★★
ローグやパラディンのような前衛的なクラスだと有利になる能力
逆に遅めのクラスだと★★★

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評価:★★★
特別強くはないけど、終盤でも一定の強さを出せるのは優秀

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評価:★★★
上とほぼ同じ評価
挑発はないけどスタッツはこちらの方が少し強いと思う

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評価:★★★
ヒーローやデッキに依って評価が変わるカード
ローグならヒロパを降るだけでいいので★★★★

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評価:★
これもヒーローに依って評価が変わる。
ローグなら★★★★(2ターン目ヒロパ、3ターン目これで出たトークンを倒す動きが強い)
ドルイドやメイジなら★★
それ以外なら

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評価:★★
「崩壊*7」があまり強くないことを考えると、これは微妙な気がする。
メイジだと★★★★

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評価:★★★
普通のカード
どちらかというと★★寄り

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評価:★
最低限の能力とは言えるものの、ちょっと弱い

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評価:★
戦闘能力は持たないし引くカードはあまり強くないけど、ミニオンを並べるデッキならギリギリ消去法でとれるかも

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評価:★★★
どちらのスタッツもちょっと偏ってはいるけど、闘技場ではシンプルに強いカード

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評価:★★★
発動したら結構強いけど、できる機会はちょっと少ないかも
素のスタッツが少し低いので★★寄り

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評価:★★
ドローはリソースを補充する為に行うから、低いコストは引いちゃダメ><

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評価:★★
盤面には何も干渉できないけど、ライフレースになる試合は割とあるから特別弱くはないと思う

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評価:★★
ドローミニオンとはいえスタッツは少し低い
エレメンタルがとれてるとも限らない

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評価:★★
殆どバニラだけど極稀に発動しそうだからこの評価

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評価:★
遅延が必要な場面でなら役立つかもしれない

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評価:★★
結構状況を選んでしまう。帽子を一つでも相手に投げてしまうと3コス相当になる
帽子に特殊効果あったらわからないけど多分なさそう

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評価:★

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評価:★★★
標準のスタッツでこの効果があれば単純に優秀。
相手依存だけど★★★★寄り

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評価:★★
強くはないけど、545挑発は最低限の能力と言えるし、ライフを守らなきゃいけない状況であればちゃんと活躍できる

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評価:★★
急襲なのに相手のボードに4点分を置き直してるからあんまり強いと感じない
ローグなら★★★

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評価:★★
わからない
状況を選ぶ以上手放しに評価はできなそう

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評価:★★
5/4/4でプラス効果持ちだから、消去法でならとれそうなカード

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評価:★★
あんまり強くはないけど、6マナの「暴走コドー*8」と考えればギリギリとれそう
2体以上倒せればラッキー

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評価:★★★★
「変クリーパー*9」と同じ評価
あれがあんなに強かったんだから、強くない理由はない
どのヒーローでも優先して取れる強いカード

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評価:★★
ちょっとスタッツが偏りすぎてる
ドラゴンシナジーがあったら強いだろうけど、そんなに都合はよくない

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評価:★★
自分から有利に展開していけるデッキであれば、ギリギリこの能力を活かせるかもしれない
どちらにしろ消去法のカード

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評価:★
呪文ダメージを活かせたとしても、割に合わないスタッツ

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評価:★★★★
どちらか選べないのは欠点だけど、テンポとバリューを両立していてとても強い
特に8/3の状態はとても強力

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評価:★★★
強くはないけど、特別弱くはないはず
断末魔のおかげで勝てる試合は、少なからずちゃんとあると思う

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評価:★★
これも正直わからない
「ヴァイオレット・ヴルム*10」と比べても、最初の4/4のスタッツがちょっと弱すぎると思う

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評価:★★
ほぼバニラ
大型が少ない時に消去法でとるかも

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評価:★★
1/1が強い能力を持てるとは限らないし、どうしても素のスタッツが弱いのが目立ってしまう

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評価:★★★
ピック次第だけど、2ドローが安定していれば十分強いカード
「キュレーター*11」と比べると、挑発が無いのは痛いと思う

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評価:★
スタッツが弱すぎるけど、手札がよっぽど枯れるデッキであれば取る価値は生まれるかもしれない

 
 
見てくれてありがとうございます><
 
 

*1:パラディン 2/1/1 断末魔:1/1/1のシルバーハンド新兵を3体手札に加える

*2:メイジの呪文。好きな数だけマナを消費して、同じ値のダメージをミニオン一体に与えるカード

*3:中立5/4/6 雄叫び:相手の秘策を全て破壊

*4:4/3/3 相手がドローを行う度+1/+1

*5:パラディン 3/2/4 ターン終了時、自分のヒーローを3回復

*6:ウォーロック 1マナ呪文 自分のミニオン一体を指定して破壊し、8回復

*7:ウォーロック 1マナ呪文 相手のミニオン一体を、次の自分のターン開始時に破壊

*8:中立 5/3/5 雄叫び:ランダムな相手の攻撃2以下のミニオン1体を破壊

*9:中立 7/6/8 挑発

*10:中立 8/7/7 断末魔:1/1のミニオンで自分の盤面を埋める

*11:7/4/6 挑発 自分のデッキから獣、ドラゴン、マーロックをそれぞれ引く